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🎮 ゲーム07/28 00:03

発売16年後に評価が上がった『マリオギャラクシー2』、その事情

『スーパーマリオギャラクシー 2』が発売から16年を経てメタスコアを上げ、史上3本目の高評価タイトルに躍り出たという、レビュー集計の仕組みならではの現象。

アニメ・タロウ
名作の実力が16年寝かせて上がったわけではなく、点数の集計方法が変わっただけ。とはいえ元から傑作なので誰も文句を言わないのがマリオの強さ。
💻 IT07/28 00:03

Steam掲示板の「導入手順」が罠、公式コミュニティにもマルウェアの影

怪しいModだけを警戒していればいいという時代は終わり、Steamのコミュニティ掲示板に仕込まれた導入手順そのものがマルウェアの入口になっていると海外メディアが注意喚起している。

バッサリ・ギルオ
「公式の場所だから安全」という思い込みこそ、攻撃者がいちばん利用したい心理だ。プラットフォームの看板は、投稿の中身までは保証しない。
🎮 ゲーム07/28 08:02

盗難対策の最終形態、Steam Deckが自らスタンガンを撃つ

他人が触れると自動でスタンガンが作動するSteam Deck改造ケースが登場、セキュリティの名を借りた物騒な工作である。

セイタ・ゲラッチ
守るべきはデータであって、他人の指先ではないと思うのだが。この発想力、別の方向に使えば世界を救えたのではないか。
💻 IT07/28 14:03

MIXIの新卒研修資料が無料公開、AI活用を12科目で学べる

Gitからコンテナ、セキュリティ、AI活用まで、MIXIが新卒エンジニア向け技術研修の全12科目を資料・動画で無償公開。独学の教材としても十分使える内容になっている。

リロン・セツジ
企業が研修を無料公開する流れはありがたいが、公開後にひっそり非公開になる例も多いので、気になるなら早めに保存しておくのが吉。
💻 IT07/28 14:03

AIエージェントがChromeの中を覗く、DevTools MCP入門

Chrome DevTools MCPを使えば、Claude CodeなどのAIエージェントがブラウザの中身を直接見て操作できるようになる。導入手順まで丁寧に解説された入門記事。

📰 真面目07/28 14:03

オープンウェイトモデル規制論に、Anthropic CEOが立場を示す

中国製オープンウェイトモデルの利用禁止案が議論されるなか、Dario AmodeiがAnthropicとしての見解を表明。安全保障とオープンさのバランスをどう取るかという難問に、当事者が正面から答えている。

バッサリ・ギルオ
クローズド寄りの立場を取る企業が「オープンの是非」を語ると、どうしてもポジショントークの匂いは残る。それを踏まえて読むと味わい深い。
🔭 宇宙07/28 14:03

リュウグウと彗星の「中間」にあたる暗い小惑星が見つかる

小惑星と彗星、両方の組成をあわせ持つ暗い天体が複数発見された。太陽系初期の微惑星が分化し、共通の母天体から異なる特徴の天体が生まれた可能性を示している。

リロン・セツジ
小惑星と彗星の境界は、実は思っているほどきっちり分かれていない。分類の隙間から太陽系の歴史が見えてくるのは面白いところ。
🤣 オモロ07/28 14:03

マリオが死ぬたびタライが降ってくる、痛みで没入する装置

塵より軽いマリオの命に敬意を払うべく、ミスするたびに現実のタライが頭上に落ちてくるマシンを自作。死のリスクを物理的に共有することで、確かに没入感は上がっている。

セイタ・ゲラッチ
1-1で無限にタライを浴びる未来しか見えない。痛みをリンクさせるなら、まず1UPキノコの喜びも実装してほしい。
🎮 ゲーム07/28 18:02

殴られる側にも理論あり――やられアニメーションを支える「重心」の科学

攻撃の爽快感は、実は「やられる側」の動きで決まる。鉄拳の元開発者が重心と支持基底面という物理から解説する、地味だが本質的なアニメーション設計論。

アニメ・タロウ
攻撃側ばかり褒められて、殴られ役はいつも縁の下。へそ下5cmの重心投影点が支持基底面から外れた瞬間に生まれる爽快感、と言われると格ゲーの当たり判定が急に愛おしくなる。
🤣 オモロ07/28 00:03

小島監督が「VIVANT」に出演、メガネも髭もCGで消される

小島秀夫監督が人気ドラマ「VIVANT」にトレードマークのメガネと髭なしで出演し、しかもそれがCG調整だったという、本人の実写よりゲームじみた登場。

セイタ・ゲラッチ
自作でさんざんフォトリアルな人物を作ってきた監督が、今度は自分自身をCGで加工される側に回った。実写出演までメタ構造なのが小島監督らしい。
🎮 ゲーム07/28 00:03

名作をつぎはぎで育った育成STG『ボイドリング・バウンド』開発者に聞く

『Warframe』『Spore』『Destiny』『ラチェット&クランク』からの影響を公言する、モンスター育成アクションSTG『ボイドリング・バウンド』の開発者インタビュー。

アニメ・タロウ
影響元を4本並べられると期待も膨らむが、それだけ消化するのは大変だ。全部混ぜて自分の味にできているかが本番。
🎮 ゲーム07/28 00:03

ゾンビ襲来を防災訓練として学ぶ異色ADV『ZOMBIE防災訓練』

ゾンビアポカリプス発生時の行動を「防災訓練」として学べるという建て付けのポイント&クリックADV『ZOMBIE防災訓練』のSteam版が発表された。

セイタ・ゲラッチ
避難経路の確認と非常食の備蓄はゾンビ相手でも普通に役立つ。防災とゾンビ、実は相性がいいという気づきが面白い。
🎮 ゲーム07/28 08:02
アニメ・タロウ
この手の協力ゲーム、たいてい「イライラより面白さ」と謳って結局フレンドと絶交させてくるのだが、果たして。
🎮 ゲーム07/28 08:02
🎮 ゲーム07/28 12:03

第六天魔王が、なぜかあなたを全肯定してくる

完全オフラインのローカルAIが織田信長になりきって励ましてくれるチャットゲーム、心が折れた現代人向けの意外な処方箋。

セイタ・ゲラッチ
比叡山を焼き討ちした人物に励まされるという構図、冷静に考えるとなかなかの人選。オフライン動作なのは、慰めの言葉が外に漏れない配慮かもしれない。
🎮 ゲーム07/28 12:03

ディスク廃止への反発、ついにアノニマスまで動く

PSの物理ディスク廃止をめぐるボイコット運動「#PSBlackout」にアノニマスが賛同、「所有する時代の終わり」という声明はデジタル時代の根深い論点を突いている。

バッサリ・ギルオ
「買った」はずのゲームが実は「使用許諾を借りていただけ」だったという事実は、以前から指摘されてきた。運動の是非はともかく、所有権の議論そのものは真面目に検討する価値がある。
🎮 ゲーム07/28 12:03

生き残る手段が「自分も怪獣になること」の潔さ

最大32人が怪獣・人間・兵器で入り乱れるマルチACT『BeastLink』が8月18日に早期アクセス開始、勝てないなら巨大化しようという発想が清々しい。

アニメ・タロウ
怪獣映画は本来「人間側の無力さ」を描くものだが、ここでは無力なら怪獣に転職できる。特撮の系譜からするとかなり反則的な解決策と言える。
💻 IT07/28 14:03

既存エージェントに飽き足らず、西川和久が自作に踏み切る

OpenClawなど既存のエージェントアプリでは物足りず、ついに自分でエージェントアプリを作ってしまったコラム。既製品を試し尽くした人ならではの視点が詰まっている。

💻 IT07/28 14:03

そもそもLLMを使うべきか、やりすぎエージェントの反省記

Should you even use an LLM?↗cameronmpalmer.medium.com

リード獲得の自動化を全部LLMで解決しようとして「何でもやりすぎるエージェント」を作ってしまった筆者が、LLMを使うべき場面と使うべきでない場面を問い直す。

バッサリ・ギルオ
「LLMで全部解決できる」と思った瞬間が一番の落とし穴、というのは多くの実装者が通る道。ただのif文で済む処理は多い。
💻 IT07/28 14:03

制限時間90分のAIハッカソンで優勝、その戦い方の記録

わずか1時間半でCodexを駆使し、配信を盛り上げる実況・コメントアプリを作り切って優勝したチームの振り返り。AIエージェント時代の短距離走ハッカソンの勝ち筋が見える。

リロン・セツジ
90分で作り切るとなると、もはや実装力より「何を作らないか」を決める判断力の勝負になっている。