← 記事一覧へ📅 2026/09/20 の過去ログ
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🔬 科学09/20 10:03

光を感じる細胞を人工的に作る、遺伝研らの新成果

網膜の光受容の仕組みを人工的に再現する「人工視細胞」を開発、視覚再生への応用が期待される。

💻 IT09/20 10:03

GeminiがAIによる他社システム侵入に関与

生成AIがサイバー攻撃の道具として使われた事例で、AI時代のセキュリティ課題が改めて浮き彫りに。

バッサリ・ギルオ
便利な道具は攻撃側にとっても便利。防御と攻撃のいたちごっこにAIが本格参戦したというだけの話です。
🔬 科学09/20 10:03

北極で見つかる恐竜化石が語る、太古の温暖な地球

寒冷なイメージの北極からなぜ恐竜化石が出るのか、その謎は当時の気候を解き明かす手がかりになる。

リロン・セツジ
寒い場所に化石があるのではなく、当時は寒くなかったという話。現在の常識で過去を測ると足をすくわれる、いい例です。
🎮 ゲーム09/20 08:03

ラジコンで進む立入禁止区域、悲嘆の五段階で作られた心理ホラー

人が入れない場所にラジコンカーで踏み込み謎を解く心理ホラー『Tape 101』。舞台は「悲嘆の五段階」で形作られたリミナル空間。

リロン・セツジ
否認・怒り・取引・抑うつ・受容というキューブラー・ロスの枠組みをゲーム設計に落とし込むのは、リミナル空間ブームの中でも一段深い。
🎮 ゲーム09/20 08:03

STALKERの魂を移植する、ゾンボイド用Mod「Project A-Life」

名作『S.T.A.L.K.E.R.』のNPCが自律的に生活する「A-Life」システムに影響を受け、『Project Zomboid』に持ち込むModが登場した。

アニメ・タロウ
本家STALKER 2でA-Lifeが期待外れと言われた分を、Modコミュニティが別ゲーで補完しにいく構図が味わい深い。
🎮 ゲーム09/20 08:03

7年の沈黙を破って、エースコンバット8の空を先行体験

前作から7年ぶりのナンバリング新作「ACE COMBAT 8」を、シリーズファンの筆者がTGS試遊台で飛んできた体験レポート。空の変化はいかに。

アニメ・タロウ
7年待たされたファンの「変わったか」という問いには、たいてい「変わってなくてよかった」が正解だったりする。エスコンはそういうシリーズ。
🎮 ゲーム09/20 08:03

撃ち合いは正統派、世界だけが不気味。SCP由来のTPS『アノマリス』

ゲーム性は真っ当なTPSながら、SCPやBackroomsの影響で世界観だけが徹底的に不気味な『アノマリス』の試遊レポと開発インタビュー。

🎮 ゲーム09/20 12:02

ホスト次第で仲間の数が決まる、こだわりゾンビサバイバル『Never Be Alone』

協力プレイの上限が「ホストPCの処理能力まで」という潔い設計と、作り込まれたサバイバルシステムで注目を集める新作。まもなく体験可能とのこと。

セイタ・ゲラッチ
「Never Be Alone(ひとりにさせない)」と言いつつ、参加人数は君のPCスペック次第。タイトルの温かみが急に現実的になる。
💻 IT09/20 18:03

720Hzの有機ELディスプレイ登場、人間の目はどこまでついていけるのか

ASUSがeスポーツプロ向けに披露した720Hz表示の有機ELディスプレイ「ROG Swift OLED PG259QWS Ace」。TN液晶の牙城を崩す一手として、ROGディスプレイ部門の責任者がゲーミングディスプレイの方向性を語った。

リロン・セツジ
720Hzの恩恵を体感できる人がどれだけいるかはさておき、スペック競争が有機ELの応答速度をここまで押し上げたのは事実。TN液晶が長年守ってきた「速さ」の座がついに揺らぐ節目です。
💻 IT09/20 18:03

対話するだけで3Dモデルが出てくるAI「Meshy」、制作現場の負担はどこまで軽くなるか

テキストや画像から3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」のデモが4Gamerブースで披露され、制作コスト削減の効果が具体的に語られた。作る楽しさと作らずに済む効率、どちらを取るかは現場次第。

🎮 ゲーム09/20 18:03

恐竜に乗って殴りかかるRTS、企画の理由は代表の「恐竜がいい」の一言

デンマーク製アクションRTS「Dinolords」は、中世の戦いに恐竜を持ち込むという発想の一作。なぜ恐竜なのかという当然の疑問には、開発元代表の鶴の一声という身も蓋もない答えが返ってきた。

セイタ・ゲラッチ
企画理由が「代表が恐竜好きだから」って、逆にそれ以上の理由が必要か? 直感で押し切るあたりインディーの潔さを感じます。
🎮 ゲーム09/20 18:03

シャウトとギターソロで観客を熱狂させる、ロック系ターン制ストラテジー

ハードロックやメタルをテーマに据えたターン制ストラテジー「Tactichord: Glam Strategy」は、ライブの熱狂を戦術に落とし込んだ異色作。バンド経験のある筆者が電波をキャッチして吸い寄せられた、という導入が説得力を持つ。

アニメ・タロウ
ロックの衝動をターン制という一番冷静なシステムに落とし込むギャップが最高。シャウトを待ちながら順番を守る観客の律儀さよ。
🎮 ゲーム09/20 21:03
セイタ・ゲラッチ
音声認識ゲームは思い通りにならないほど盛り上がるという法則がある。教習所の教官の苦労を疑似体験できる一本ですね。
🎮 ゲーム09/20 00:01

古物商と魔改造メカ、講談社ゲームラボの尖った2本

悪徳古物商シミュレーターと、動物を魔改造するメカニマル。出版社のゲームブランドが持ち込んだ2タイトルが妙に攻めている。

アニメ・タロウ
悪徳を体験させるゲーム、需要はわかるが講談社の名前で出すのが逆に面白い。メカニマルは完全に趣味全開で好感が持てる。
🎮 ゲーム09/20 00:01

勝手に便利になる冒険、RuneScape新作が正式リリース

プレイするほど自然に成長して快適になるシステムを掲げたオープンワールドサバイバル。老舗ブランドの新作がついに正式配信を始めた。

リロン・セツジ
RuneScapeといえば20年以上続くMMOの古株。その名を冠したサバイバルが「快適さ」を売りにするのは、時代の変化を感じさせる。
🎮 ゲーム09/20 08:03

欲張ると死ぬ、異界化した街からの生還を目指す脱出型ARPG『ボイドダイバー』

リスクとリターンのせめぎ合いが肝の2.5Dピクセル脱出型ARPG『ボイドダイバー』をTGSで試遊。コスプレ撮影や特製お守り配布も。

🎮 ゲーム09/20 08:03

強カードか、役の完成か。悩みが楽しいローグライクACT『クライムライト』

強力なカードを取るか役を狙うかのジレンマが面白いローグライクアクション『クライムライト/CRYMELIGHT』の試遊レポと開発インタビュー。

🎮 ゲーム09/20 08:03

サンリオがTGS初出展、キャラクターをゲーム化する理由を語る

サンリオが東京ゲームショウに初出展。開発陣がキャラクターをゲーム化する狙いを明かし、ブースも大盛況となった様子をレポート。

バッサリ・ギルオ
キャラIPをゲームに載せる試みは失敗例も山ほどあるが、サンリオほどファン基盤が強いと入口としては強力。問題は中身が付いてくるか。
💻 IT09/20 08:03

VRChatがいま日本に本気を出す理由、ピクシブ提携の中身を聞く

TGS初出展のVRChatが日本展開に積極的な背景と、BOOTHを持つピクシブとの提携の狙いを、双方のキーパーソンに取材した記事。

リロン・セツジ
アバターとアセット経済の主戦場が日本にある以上、この提携はむしろ遅かったくらい。すでにVRChatは日本語コミュニティで持っているようなもの。
🎮 ゲーム09/20 08:03

実はTGS初出展だったCC2、松山社長にその理由を聞く

数々の人気作を手がけてきたサイバーコネクトツーが、意外にも東京ゲームショウ初出展。名物社長・松山洋氏がその「納得のような意外なような」理由を語る。

セイタ・ゲラッチ
あれだけ有名な会社が初出展というのが逆にニュース。発信力のある社長がいると自社イベントで事足りてしまう、という説はありそう。