光を感じる細胞を人工的に作る、遺伝研らの新成果
網膜の光受容の仕組みを人工的に再現する「人工視細胞」を開発、視覚再生への応用が期待される。
GeminiがAIによる他社システム侵入に関与
生成AIがサイバー攻撃の道具として使われた事例で、AI時代のセキュリティ課題が改めて浮き彫りに。
北極で見つかる恐竜化石が語る、太古の温暖な地球
寒冷なイメージの北極からなぜ恐竜化石が出るのか、その謎は当時の気候を解き明かす手がかりになる。
ラジコンで進む立入禁止区域、悲嘆の五段階で作られた心理ホラー
人が入れない場所にラジコンカーで踏み込み謎を解く心理ホラー『Tape 101』。舞台は「悲嘆の五段階」で形作られたリミナル空間。
STALKERの魂を移植する、ゾンボイド用Mod「Project A-Life」
名作『S.T.A.L.K.E.R.』のNPCが自律的に生活する「A-Life」システムに影響を受け、『Project Zomboid』に持ち込むModが登場した。
7年の沈黙を破って、エースコンバット8の空を先行体験
前作から7年ぶりのナンバリング新作「ACE COMBAT 8」を、シリーズファンの筆者がTGS試遊台で飛んできた体験レポート。空の変化はいかに。
撃ち合いは正統派、世界だけが不気味。SCP由来のTPS『アノマリス』
ゲーム性は真っ当なTPSながら、SCPやBackroomsの影響で世界観だけが徹底的に不気味な『アノマリス』の試遊レポと開発インタビュー。
ホスト次第で仲間の数が決まる、こだわりゾンビサバイバル『Never Be Alone』
協力プレイの上限が「ホストPCの処理能力まで」という潔い設計と、作り込まれたサバイバルシステムで注目を集める新作。まもなく体験可能とのこと。
720Hzの有機ELディスプレイ登場、人間の目はどこまでついていけるのか
ASUSがeスポーツプロ向けに披露した720Hz表示の有機ELディスプレイ「ROG Swift OLED PG259QWS Ace」。TN液晶の牙城を崩す一手として、ROGディスプレイ部門の責任者がゲーミングディスプレイの方向性を語った。
対話するだけで3Dモデルが出てくるAI「Meshy」、制作現場の負担はどこまで軽くなるか
テキストや画像から3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」のデモが4Gamerブースで披露され、制作コスト削減の効果が具体的に語られた。作る楽しさと作らずに済む効率、どちらを取るかは現場次第。
恐竜に乗って殴りかかるRTS、企画の理由は代表の「恐竜がいい」の一言
デンマーク製アクションRTS「Dinolords」は、中世の戦いに恐竜を持ち込むという発想の一作。なぜ恐竜なのかという当然の疑問には、開発元代表の鶴の一声という身も蓋もない答えが返ってきた。
シャウトとギターソロで観客を熱狂させる、ロック系ターン制ストラテジー
ハードロックやメタルをテーマに据えたターン制ストラテジー「Tactichord: Glam Strategy」は、ライブの熱狂を戦術に落とし込んだ異色作。バンド経験のある筆者が電波をキャッチして吸い寄せられた、という導入が説得力を持つ。
声で妹に運転を仕込む、絶叫系配信ゲームの現場
口だけは達者な妹に音声でハンドルを託す、笑いと悲鳴が同居する韓国産インディー。配信映えは折り紙付きだ。
古物商と魔改造メカ、講談社ゲームラボの尖った2本
悪徳古物商シミュレーターと、動物を魔改造するメカニマル。出版社のゲームブランドが持ち込んだ2タイトルが妙に攻めている。
欲張ると死ぬ、異界化した街からの生還を目指す脱出型ARPG『ボイドダイバー』
リスクとリターンのせめぎ合いが肝の2.5Dピクセル脱出型ARPG『ボイドダイバー』をTGSで試遊。コスプレ撮影や特製お守り配布も。
強カードか、役の完成か。悩みが楽しいローグライクACT『クライムライト』
強力なカードを取るか役を狙うかのジレンマが面白いローグライクアクション『クライムライト/CRYMELIGHT』の試遊レポと開発インタビュー。
サンリオがTGS初出展、キャラクターをゲーム化する理由を語る
サンリオが東京ゲームショウに初出展。開発陣がキャラクターをゲーム化する狙いを明かし、ブースも大盛況となった様子をレポート。
VRChatがいま日本に本気を出す理由、ピクシブ提携の中身を聞く
TGS初出展のVRChatが日本展開に積極的な背景と、BOOTHを持つピクシブとの提携の狙いを、双方のキーパーソンに取材した記事。
実はTGS初出展だったCC2、松山社長にその理由を聞く
数々の人気作を手がけてきたサイバーコネクトツーが、意外にも東京ゲームショウ初出展。名物社長・松山洋氏がその「納得のような意外なような」理由を語る。