DOOMはどこまで動くのか、ついにハエの脳内へ
デジカメや妊娠検査キットに続き、今度はショウジョウバエの神経系シミュレーションにDOOMをプレイさせる猛者が登場。動くなら何でもいい精神の到達点。
超小型衛星VERTECS、宇宙の「余計な明るさ」を追う
既知の銀河だけでは説明しきれない放射超過の正体に、6月打ち上げの超小型天文衛星が定常観測で挑む。
平均年齢67歳、秋田発シニアeスポーツチームの現実的な運営事情
「まずPCの終了の仕方から」というスタート地点から始まった秋田のシニアチーム「マタギスナイパーズ」が、地方と高齢化の課題にどう向き合っているかを語る。
車両ごとに手応えが変わる、鉄道シムの専用コントローラー体験記
函館の路面電車を題材にした運転シムが、車両によって感触の異なる専用コントローラーで没入感を高めている話。
高性能LLMを手元で回して見えた、AIに欠けた「違和感」
オープンウェイトの推論モデルをローカルで動かした筆者が突き当たった、AIが人間の感じる「なんか変」を認知できないという壁。
「文字数を数える」がなぜこんなに難しいのか
Unicodeのコードポイントから絵文字の合成まで、バリデーションライブラリValibotの実装を通じて「文字を数える」奥深さを解説。
黒縁メガネにカメラもディスプレイも全部載せ、Rokidの実力は
見た目は普通のメガネなのにリアルタイム翻訳やAI検索を視界に映す全部入りスマートグラス。先進性と実用の壁を冷静にレビュー。
激安ジャックフルーツを丸ごと一個、買ってみた末路
ハラールショップで見つけた冷凍ジャックフルーツを勢いで丸ごと購入。世界最大級の果実と格闘する定番の傑作選。
ゲーム開発者の85.8%が生成AIを活用、CESAが初調査
CESAの年次レポートで判明した、ゲーム業界の生成AI浸透率。最大の期待は華やかな創作ではなく地道な「業務効率化」。
高熱時の悪夢を歩く、難易度自在の『CONTROL Resonant』
浮遊感と悪夢的世界観が唯一無二で、難易度カスタムによって死にゲーにも無双ゲーにも化けるレビュー。
『Apex』が『スト6』化する日、全キャラが波動拳を撃つ
FPSと格ゲーのコラボで全キャラに「波動拳」ボイスが付き、豪鬼ジブラルタルやキャミィ風ワットソンの再現度が想像以上に高い。
本屋大賞『成瀬』コミカライズ、滋賀愛たっぷりの新章が進行中
2024年本屋大賞受賞の青春小説を滋賀愛たっぷりに描くコミカライズ第22話、我が道を行く成瀬あかりが今日も周囲に影響を与えていく。
『つなキャン△』が『ちるキャン△』へ改名しSteam進出、名前がじわじわ変わる
ゆるキャン△のキャンプゲームが10月22日にフルリニューアルされ、名前を変えてSteamにも進出する。
同じ「ポケカが懐かしい」でも、頭に浮かぶカードは人それぞれ
ポケモンカードの「懐かしい」という言葉が、人によってまったく別の時代を指しているという、記憶と世代のズレを掘り下げた一篇。
死ぬ間際の走馬灯を「会議」で編集する、あきばさやかの特別読切
死ぬまでの20秒に流す走馬灯を、脳内の各時代の自分がプレゼンし合って決める――発想が面白い特別読切。
「投げ銭ビジネス」と斜めに見ていた筆者が、VTuberに降参するまで
VTuberを「オタクを甘やかす商売」と冷笑していた著者が、しぐれういと名取さなを通じてエンタメの本質に気づくまでの転向記。
『ワイルズ:アセンダンス』が語る「正統進化」の中身とラオシャンロンの変貌
新システム「ブーストブレイサー」はチャンスメイクの手段、そしてラオシャンロンは「結構進化する」と開発者が語る、拡張版の設計思想に迫るインタビュー。
2027年初頭は話題作が渋滞、1〜2月の注目タイトルまとめ
『ペルソナ4R』『朧村正怪奇譚』『メトロイド ラヴェナス』『Fate/EXTRA Record』など、2027年の年始に集中する注目作を一挙紹介。