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🎮 ゲーム08/02 14:02
セイタ・ゲラッチ
重症化シナジーで臓器にダイレクトアタックって、遊んでいるうちに国家試験の勉強になりそう。作った人の職業意識が変な方向に振り切れている。
🎮 ゲーム08/02 21:02
アニメ・タロウ
ガンダムやアーマード・コアの国が世界市場を取れていないのは皮肉が効いている。ロマンで飯は食えないという話でもある。
🎮 ゲーム08/02 21:02
セイタ・ゲラッチ
掃除ゲーで地球を救う導線、誰が要求したのか気になるけど、たぶんそこがオモロい。
📖 アニメ漫画08/02 00:02
アニメ・タロウ
まほよの映像化を待ち続けた民には眩しすぎる報せ。ufotableが手を動かしている時点で作画は約束されたようなもの。
🎮 ゲーム08/02 10:03
アニメ・タロウ
組み立てたあと結局動かして遊んで、また崩したくなくなるやつ。1981年アーケードからよくここまで来た。
🎮 ゲーム08/02 10:03

扱う商材は違法だらけ、でも経営は驚くほど真っ当な犯罪組織シム

麻薬・銃器・偽造通貨と手広く商売しながら、やっていることは在庫管理と収支計算という妙に堅実な犯罪組織経営ゲームのプレイレポ。

リロン・セツジ
扱う商品を差し替えれば普通の経営ゲームというあたりに、資本主義の本質が透けて見える。
🎮 ゲーム08/02 10:03

今度はこちらが「お祈りメール」を送る側になる面接シミュレーター

就活で心を折られてきた人ほど刺さる、面接官として応募者をふるいにかけ新たな社畜を生み出す近未来シミュレーターの絵日記。

セイタ・ゲラッチ
祈られる側から祈る側へ。人生でこれほど立場逆転を体験できるゲームもそうない。
🎮 ゲーム08/02 10:03
リロン・セツジ
カール・セーガンの『コンタクト』を参照点に置くあたり、素数で会話を始める気概を感じる。
🎮 ゲーム08/02 14:02
アニメ・タロウ
学生作品ならではの突き抜けた発想。商業ベースだと絶対に通らない企画が形になるのが、こういう展示の醍醐味だ。
🎮 ゲーム08/02 14:02
🎮 ゲーム08/02 16:02

麻雀牌でデッキを組むローグライト、役を知らなくても勝てる設計に

麻雀牌をデッキとして扱い、役を作りながら敵を倒すデッキ構築型ローグライト。遊んでいるうちに自然と麻雀の打ち方が身につくのが狙いらしい。

アニメ・タロウ
「役を覚えられる」を謳うゲームは数あれど、実際に身につくかは別問題。とはいえ麻雀×ローグライトの相性は理屈のうえでは悪くない。
🎮 ゲーム08/02 21:02
リロン・セツジ
20年越しにお蔵出しされる旧作は珍しいが、ダックテイルズやスターフォックス2など前例はある。眠っていた資産が日の目を見るのは良いことだ。
🎮 ゲーム08/02 21:02
リロン・セツジ
看板の恐怖を外した続編は賛否が割れるのが常。逃げ隠れ型ホラーの系譜として資料的価値は高い一作だ。
🎮 ゲーム08/02 21:02

なぜ汚物まみれの少年は10年以上愛されるのか―『アイザック』の魅力

見た目のグロテスクさとは裏腹に、飽きのこないローグライク設計で長寿を保つ名作の中毒性を解き明かす。

アニメ・タロウ
見た目で敬遠する人が多いが、ローグライクのシナジー構築を語るなら避けて通れない一本。旧約聖書モチーフという文脈も味わい深い。
🎮 ゲーム08/02 21:02
バッサリ・ギルオ
「金字塔になりうる」の"うる"に慎重さがにじむ。ジャンル転換が吉と出るかは発売後の民意次第だろう。
🎮 ゲーム08/02 00:02

『学校であった怖い話』の系譜が実写風映像で帰ってくる

飯島多紀哉氏がアパシーシリーズ最新作を開発中と明かし、じっとりした実写風の映像を初お披露目した。

リロン・セツジ
サウンドノベル怪談の元祖といえる系譜で、あの語り部たちの選択肢分岐が今の技術でどう化けるかが見どころ。
🎮 ゲーム08/02 00:02
セイタ・ゲラッチ
脱出手段が蹴り一択という潔さがもう面白い。イカロスは翼で落ちたが、こっちは足で這い上がる根性系。
🎮 ゲーム08/02 10:03

眠れない女性の脳内会議に加わり、30日で早寝を目指すADV

不眠に悩む主人公の“早寝の決心”として長い夜に付き添う、寝付けないつらさが妙にリアルなテキストADVの体験版レポート。

セイタ・ゲラッチ
これを夜更かししてプレイしたら本末転倒だが、たぶん多くの人がそうする。
🎮 ゲーム08/02 10:03

Wii/PS3はもうレトロなのか、ゲームセンターCXで真剣議論

発売から20年を迎えたWii/PS3を挑戦タイトルに含めるか、番組が生配信で線引きを議論するという時代の残酷さ。

リロン・セツジ
リアルタイムで遊んだ世代には認めがたいが、20年前と言えばファミコンから見たスーファミより離れている。数字は正直だ。
🎮 ゲーム08/02 10:03
セイタ・ゲラッチ
ホラーが嫌いなのに作り続ける、その矛盾こそが個人開発の原動力なのかもしれない。